Kategorie
informatyka klasa 6 Nauka zdalna

Informatyka bez komputera, klasa 6: Trafiony zatopiony, lekcja 2

Umiejętność rozwiązywania problemów jest kluczowa w informatyce. Dziś przećwiczysz rozkładanie problemu na składowe i rozpisywanie kroków prowadzących do celu.

Narysuj planszę do gry w statki.

Gramy w statki - Zabawy z programowaniem

Ocenki:

dostateczny: narysowanie planszy

dobry: Rozegraj jedną, lub kilka partii z domownikiem.

bardzo dobry: Opisz swoją strategię prowadzącą do zwycięstwa, lub w przypadku porażki, opisz strategię przeciwnika.

celujący: Opisz (krok po kroku) jak najszybciej zatopić pięciomasztowy okręt (jak go najszybciej odszukać i zatopić).

Powodzenia!

Na zdjęcie twoich notatek (lub inną formę dokumentacji) oczekuję pod adresem: sp.gryfow.informatyka@op.pl do następnej lekcji zgodnie z twoim planem (lekcje numerujemy od 26 marca 2020). Pamiętaj, że masz przewidzianą tylko jedną lekcję w tygodniu. Tytuł wiadomości uzupełnij zgodnie z wzorem: informatyka 6a Jan Kowalski, lekcja 2.

Otrzymuję dużo mejli, w pierwszej kolejności sprawdzam te, które są prawidłowo zaadresowane.

Good Luck! | Vtipy, Štěstí, Obrázky
Print Friendly, PDF & Email

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *